嘉興網(wǎng)頁設計:Web與App開發(fā)多種屏幕尺寸設計數(shù)據(jù)資料分享。
一個移動web網(wǎng)站的設計師,除非你只是針對某種特定的設備設計,否則你應該會常常碰到這樣的問題:如何清楚地了解網(wǎng)站運行設備的屏幕尺寸大小?這個問題一直困擾著移動設備上的設計師。
例如:
iPhone的高度是480個像素,寬320像素。
許多Nokia N系列設備的寬度為240像素,高度為320像素。
許多更新款的設備支持寬度和高度顛倒的視圖。
舊款的Nokia(目前仍然比較流行)設備屏幕的尺寸從176×208到352×416不等。
Blackberry屏幕的分辨率也是從160×160到324×352各種尺寸都有。
本文意在說明如何針對豐富的移動設備和屏幕尺寸,合理地設計應用視圖。首先提出兩個小屏幕設計中的關鍵問題——屏幕和像素大小的多樣性。
處理多樣性
現(xiàn)在你可能會問自己“我的設計真的需要滿足所有這些不同的屏幕尺寸嗎?”,或者是“我是否應該為每種不同的設備專門設計一個版本?”這完全取決于你的項目的商業(yè)要求,有的設計可能只需要滿足一種屏幕尺寸——或者說是一種設備就足夠了。但如果項目要求你的設計必須支持大多數(shù)的主流設備,那么你就必須找到一種處理多種屏幕尺寸的有效方法了。
不用慌張,事情沒有那么可怕。在設計移動web時,你完全可以假設頁面是可以上下滾動的——就像桌面瀏覽器中的應用一樣。這樣就不用考慮屏幕的高度問題了,你可以將主要的精力集中在處理設備屏幕的寬度上了。幸運的是,DeviceAtlas Explorer已經提供了大量已有設備的屏幕寬度統(tǒng)計信息了。
正如圖表所示,大多數(shù)的屏幕寬度主要集中在128,240和176像素這幾種類型中——而剩余的集中類型:120,130,160,208和220像素——和最多的三種類型值也相差不大。還有一小部分的屏幕尺寸寬度為96,101,320或是大于320像素。屏幕寬度低于128像素的設備只占了很小的比例,總共有469個設備。
還有一點,不到5%的設備寬度大于320個像素。但這一數(shù)字可能會在未來有所提升,目前已經可以看到,小屏幕(128,176等)設備正逐漸被大屏幕(240+)設備所代替。下面的圖表給出了相關的分析。
屏幕的分辨率的確很重要,但還有一點同樣也必須考慮——屏幕的物理尺寸。
‘像素問題’
這些年來,設計師主要是針對大型的桌面設備設計視圖。盡管顯示器的物理尺寸可能不盡相同,但屏幕的尺寸基本都為1024×768像素;常見的像素密度為85 ppi(pixels-per-inch)。但是最近,顯示的視圖開始發(fā)生了一些變化:
Asus Eee PC 900上網(wǎng)本的分辨率為1024×600像素,像素密度約為133ppi。
Apple iPhone的分辨率為320×480像素,其中像素密度為160ppi。
Nokia的E60屏幕的分辨率為416×352,而像素密度是240ppi。
為了支持多種設備,像素密度的不同將帶來新的問題;像素的大小也將影響整個設計的效果。
下圖顯示了在像素密度為72,144和240ppi的設備上,100×100像素的圖像的顯示效果。隨著圖片越來越小,圖像的形狀和一些細節(jié)都有所變形。
幸運的是,追求高像素密度的風潮似乎已經過去了,目前超過200 ppi的設備還并不多見了。這意味著,你并不是真的需要支持上圖中列出的所有的像素密度。但是,在設計的時候,你需要記住,不能想當然地認為所有的設備的像素都是相等的。需要做到以下幾點:
確定你需要支持的像素密度的范圍。
在真實設備上檢測你的設計,以防某些極端的情況被你忽略了。
使用相對單位設計和定義布局元素,比如ems或是百分百。這將提供一個更真實的布局元素尺寸和位置信息。
由于制造商想要提升操作系統(tǒng)的靈活性,因此‘像素問題’將受到越來越多的關注。事實上,Google的Android系統(tǒng)已經實現(xiàn)了一個“>potentially interesting solution”方案來解決像素的問題。Android操作系統(tǒng)采用了一個抽象的‘dp’(獨立像素密度)單位,它是基于160 ppi屏幕尺寸的。這樣一來,設計人員就能使用相對大小定義字體以及其他界面元素了,從而根據(jù)設備的真是尺寸自動調節(jié)視圖了。